Uridium 2

Firma:
Graftgold
Jahr:
1993
System:
Amiga (AGA)
Genre:
Action
Tags:
Apokalypse / Fliegen / Science Fiction / Krieg
Sprache:
Englisch
Mittlere Wertung:
5/5

Meinung damals

Uridium 2 wird den technischen Fähigkeiten des Amigas voll gerecht und überzeugt durch ein ebenso einfaches wie geniales Spielprinzip, das vielleicht gerade deswegen so zu begeistern weiß. Durch das rasante Spielfeeling kommt keine Langeweile auf und Spielespaß ohne Ende ist garantiert. Einzig und allein der schon von Anfang an sehr hohe Schwierigkeitsgrad hält mich davon ab, Uridium 2 bedingungslos zu empfehlen.

Simon Schmid, Amiga Games Sonderheft 1/94

Im Ergebnis liegt mit Uridium II jedenfalls ein Ballerknaller vor, wie man ihn seit Apydia schmerzlich vermißt hat!

Richard Löwenstein, Amiga Joker 10/93 

Von aller Sentimentalität gelöst, bleibt ein hervorragendes Ballerspiel, das geradlinig und ohne viel aufgeblasenes Drumherum dem Ballerspielkern ins Schwarze trifft. Das bewährt einfache Spielprinzip kann gnadenlos überzeugen und sucht in dieser Umsetzung seinesgleichen auf dem Amiga. […] Sonntagsballerflieger sollten allerdings die Finger von Uridium 2 lassen, denn der ständig steigende Schwierigkeitsgrad fordert den ganzen Piloten.

Christian von Duisburg, Power Play 11/93 

Bericht von Mr Creosote (31.12.2007) – Amiga (AGA)

Als Uridium veröffentlicht wurde, war seine technische Qualität atemberaubend: hervorragende Grafik, die bestens animiert und gleichzeitig auch noch in rasender Geschwindigkeit über den Bildschirm flog. Im Laufe der Jahre verflog diese Wirkung natürlich langsam. Immer noch gut, immer noch (relativ gesehen) eindrucksvoll, aber keine Sensation mehr.

Als Ende 1993 Uridium 2 veröffentlicht wurde, hatte es in der Zwischenzeit bereits so viele andere beeindruckende Spiele gegeben, dass dieser Nachfolger nicht mehr die gespannte Aufmerksamkeit erreichte, die er in früheren Jahren automatisch gehabt hätte. Marketingtechnisch war es also etwas zu spät. Technisch gesehen dagegen kam es im richtigen Moment – nämlich, als wieder ein wirklicher Qualitätssprung möglich war.

Spieler des Vorgängers fühlen sich sofort heimisch: Das kleine und agile Manta-Schiff fliegt seine verrückten Angriffe auf riesige Dreadnoughts, sich drehend und windend, um anfliegenden Geschossen auszuweichen, schnell die Richtung zu ändern und auf der Oberfläche so viel Zerstörung anzurichten wie möglich. All das in einem visuellen und akustischen Stil, der dem hohen Standard des Originals gerecht wird – nur natürlich an den entsprechenden Standards der Zeit der Veröffentlichung des zweiten Teils gemessen.

Wiederum können Momentaufnahmen (also Screenshots) die Grafikpracht nicht angemessen rüberbringen. Nur „live“ und in Bewegung kann man sie wirklich in vollen Zügen genießen. Gerade dachte man noch, bereits alles technisch Mögliche gesehen zu haben, und plötzlich kommt so etwas daher und lässt einem den Unterkiefer vor lauter Staunen herunterklappen!

Spieltechnisch gibt es eigentlich nur eine grundlegende Änderung („grundlegend“ im Gegensatz zu Dingen wie den zusätzlichen Waffen und dem erweiterten Zwei-Spieler-Modus): die Infiltration des Dreadnoughts. Nach der Landung auf dessen Oberfläche erscheint ein menschliches Sprite in der Nähe des Reaktorkerns des Schiffes. Das „Schweben“ dieses steuert man und ballert mit der Handfeuerwaffe auf eben jenen Kern, um ihn zu zerstören. Das ergibt zwar prinzipiell mehr Sinn als das simple (und abstrakte) Drücken des Feuerknopfs im ersten Teil, aber die Umsetzung ist dermaßen schlecht, dass diese Sequenz nur den Eindruck eines übereilten Releases hinterlässt.

Letztendlich ist Uridium 2 nicht viel mehr als Uridium im neuen grafischen Gewand. Einerseits ist das enttäuschend, da es eben nichts wirklich Neues bietet. Andererseits ist es auch gut, denn warum ein erfolgreiches Konzept verderben? Auf jeden Fall liegt der Gedanke, es als „offizielles Remake“ mit leicht abgemildertem Schwierigkeitsgrad statt als Nachfolger zu interpretieren, sehr nahe. Und damit weiß man dann auch, ob man es spielen will, oder nicht.

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