Street Fighter II: The World Warrior

Firma:
U.S. Gold
Jahr:
1992
System:
Amiga (OCS)
Genre:
Action
Tags:
Cartoon & Comic / Kämpfen / Individualsportarten / Multiplayer
Sprache:
Englisch
Mittlere Wertung:
5/5

Meinung damals

Alle genannten Kritikpunkte schwächen zwar den Eindruck des Spiels, trotzdem ist Streetfighter 2 spielerisch gut und dürfte Kampfsport-Fans auf dem C64 fesseln. Hätte man ein wenig an der Grafik gefeilt und mit einigen Tricks in der Hintergrund dem Game ein wenig mehr professionellen Touch gegeben, wäre es auch auf dem C64 ein Superhit.

Jörn-Erik Burkert, 64er 8/93

[…] was die Disziplin des Straßen-Zweikampfs betrifft, holt Street Fighter II wirklich das Maximum des Machbaren heraus. Wer also schon ewig nach einem vernünftigen Wrestling-Game sucht, sollte sein sein Glück doch einfach mal mit den Fantasy-Catchern von Street Fighter II versuchen.

Max Magenauer, Amiga Joker 2/93 

Fans werden begeistert sein, Unentschlossene sollten sich für’n Hunni ein anderes Prügelgame kaufen und den Rest verfeiern.

Marcus Höfer, ASM 10/92 

Wetten, daß dieses Programm in Deutschland floppen wird? Welcher erwachsene PC-Besitzer kauft schon eine zwar für Kinder konzipierte, aber trotzdem übermäßig brutale Comic-Prügelorgie? […] Außerdem dreht die Prügelalternative Body Blows […] dem Street Fighter eine lange Nase: Die offizielle Spielhallen-Umsetzung ruckelt mehr, ist schlechter zu steuern und macht alles in allem weniger Spaß als das Konkurrenzspiel von Team 17.

Boris Schneider, PC Player 12/93 

Mir persönlich liegen zwar Prügelstorys wie Street of Rage [sic!] oder Final Fight Guy mehr, aber das tut der Qualität dieses Spieles ja keinen Abbruch. Die Premiere eines 16 M-Bit-Moduls (das meiste rutscht für die fulminante Grafik drauf) ist somit eindeutig gelungen.

Robert Reischmann, Play Time 11/92 

Die großen Sprites sehen beeindruckend aus und die Landschaft bildet eine wunderschöne Kulisse. Für Prügelfans ist Street Fighter II durchaus ein paar Boxrunden wert.

Martin Gaksch, Power Play 7/91 

Bericht von Mr Creosote (08.07.2007) – Amiga (OCS)

Street Fighter II – das Spiel, das weltweit die Spielhallen lahmlegte. Eines der ersten Exemplare einer modernen Kampfspielgeneration, und eines der ersten, das mit spektakulären Special Moves aufwartete, und somit die Charaktere tatsächlich individuell gestaltete. Die Zwei-Spieler-Sensation – und auch auf dem SNES ein Riesenhit.

Dies ist nun die Amigaumsetzung. Als sie herauskam, wurde sie in den Himmel gelobt. Schon sehr bald waren jedoch Stimmen zu hören, die besagten, dass sie gar nicht mal so toll sei. Dass der Spielablauf zu langsam sei, die Animationen zu abgehackt und die Bedienung zu kompliziert. Und jene Kritik wollte nicht mehr verstummen.

Ein paar Jahre später, als die „Super XYZ“ – Versionen veröffentlicht wurden, wurde auch die ursprüngliche Amigaversion im Rahmen eines Budgetlabels nochmal neu herausgebracht, und deshalb in einigen Zeitschriften auch wieder besprochen. Die Resultate waren diesmal geteilt. Es gab diejenigen, die immer noch dem ursprünglichen Hype entsprechend schrieben, aber eben auch die, die die übliche Kritik wiederkäuten, und niedrige Wertungen vergaben. Selbst U.S. Gold selbst veröffentlichte einen „Test“ (in Form einer Anzeige), in dem die Originalversion schlecht wegkam – um demgegenüber das neue The New Challengers besonders gut darstehen zu lassen.

Heutzutage ist es prinzipieller Konsens, dass die Amigaversion von Street Fighter II: The World Warrior nicht allzu gut ist. Warum zum Teufel schreibt er dann stundenlang darüber? Weil mir diese Version tatsächlich sehr gut gefällt. Um genau zu sein sogar besser, als die deutlich beliebteren Alternativen.

Gehen wir die üblichen Kritikpunkte schrittweise durch:

Zu langsam

Ein klarer Pluspunkt. Das Spiel entspricht in etwa meinen (zugegebenermaßen langsamen) Reaktionszeiten. Auf dem SNES (oder bei den späteren Turbo-Versionen) läuft alles so schnell ab, dass ich mich kaum dagegen wehren kann, sofort verprügelt zu werden. In dieser Version habe ich dagegen eine ernsthafte Chance, ohne dass es andererseits zu einfach wird.

Schlechte Animationen

Mag sein, na und? Dies ist ein schnelles Actionspiel, und wenn man selbst beteiligt ist, hat man ohnehin keine Zeit und Muße, sich an gelungenen Animationen zu ergötzen. Das ist nur für Personen, die anderen beim Spielen zusehen, von Bedeutung. Also völlig gleichgültig.

Schreckliche Handhabung

OK, das ist berechtigt. Ein oder zwei Feuerknöpfe müssen die normalen sechs ersetzen. Das bedeutet, dass einige Special Moves nur durch unmögliche Joystickbewegungen ausgelöst werden können. Ein deutliches Problem. Allerdings sollte man auch hierbei nicht übertreiben: Viele „Moves“ (sowohl „Special“, als auch andere) sind gut durchführbar. Joystick zurück, Joystick vor plus Button? Das kann man auch in der Kampfhektik noch hinbekommen. Also natürlich nicht perfekt, aber, wenn man die Hardwarebeschränkungen bedenkt, in Ordnung.

Deshalb nochmals: Dieses Amiga-Street-Fighter-II ist durchaus gelungen. Natürlich ist es nicht das Original, aber wenn man das nicht erwartet, bekommt man ein gutes Prügelspiel. Ich hole es zumindest immer mal wieder gerne heraus, um ein paar Schläge auszuteilen.

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