Paratrooper

Firma:
Orion Software
Jahr:
1982
Systeme:
PC (DOS) / PC (Booter) / PC (CGA)
Genre:
Action
Tag:
Krieg
Sprache:
Englisch
Mittlere Wertung:
4/5

Archivierte Berichte

Bericht von Johann67 (04.07.2002) – PC (DOS)

Paratrooper ist ein ziemlich altes Spiel (veröffentlicht im selben Jahr wie das bekanntere Alleycat, 1984) und, wie viele dieser Spiele, grafisch nicht allzu fortgeschritten, aber mit großem Suchtpotential.

Story

Die Story, wenn man den Mangel einer solchen so nennen kann, ist sehr einfach. Man befehligt eine Flakstation und der Gegner versucht diese zu zerstören. Dieses geschieht auf zwei verschiedene Arten:

  1. Durch Abwerfen von Fallschirmjägern, die die eigene Kanone hochsprengen, wenn sie in genügender Anzahl landen (Tipp: wenn man den Fallschirm statt des Soldaten abschießt, fällt der Soldat hinunter und zerquetscht alle Soldaten, die schon gelandet sind).

  2. Durch Angriffswellen von Bombern, die immer treffen, es sei denn, man schießt die Bombe selbst ab (vertrackt).

Die Aufgabe ist einfach erklärt: überleben und alles in Sichtweite töten (hört sich bekannt an?). Nicht der einfallsreichste Plot, aber genug für eine Menge Spaß.

Grafik

Was erwartet ihr von einem 20 KB großen Spiel von 1984? Das Spiel hat vier Farben, nämlich weiß, schwarz, grün und ein rosaner Farbton. Explosionen verursachen eine Menge Geröll, besonders die eigenen Explosionen. Ein paar Dinge, wie die Kanone oder die Hubschrauber, haben bewegliche (veränderliche) Teile, aber das ist das grafische Limit des Spiels.

Sound

Ja, das Spiel hat Sound. Nein, man kann ihn nicht abstellen. Ja, manche Leute finden ihn nervig. Nein, es ist der PC-Speaker, die Lautstärkeregelung an den Boxen bewirkt also nichts. Was ich damit sagen will ist, dass Paratrooper Sound hat, aber der Klang kann Kopfschmerzen verursachen. Hört selbst. Er spielt nicht während der Mission (auch dann gibt es Sound, aber es ist nicht dieser nervige), aber immer wenn man stirbt (und das geschieht häufig) hört man einen Teil davon. Meiner Meinung nach ist der Sound einer der wenigen Nachteile des Spiels.

Gameplay

Die Steuerung ist einfach zu erlernen. Die Cursortasten nach links und rechts bewegen, „oben“ feuert. Das war’s. Das bedeutet nicht, das SPIEL sei einfach. Das Spiel ist schwierig. SEHR schwierig. Es dauert LANGE, bevor man eine vernünftige Punktzahl erreicht, besonders da es beinahe unmöglich ist, jeden Fallschirmspringer zu treffen. Und die Punktzahl sinkt mit jeder Kugel, die man verbraucht.

Man kann den Schwierigkeitsgrad einstellen, aber einige Partien werden schon allein durch die zufällige Verteilung der Fallschirmspringer schwieriger als andere – manchmal regnet es wahre Horden, manchmal nur fünf. Das selbe gilt für Bomben.

Das Spiel ist fordernd, doch selbst diejenigen, die nicht mit blitzartigen Reflexen ausgestattet sind, sollten eine Menge Spaß mit diesem Spiel haben können. Wie gesagt, es macht süchtig.

Systemanforderungen

Keine. Es scheint auf einem P3/1GHz mit 128 MB RAM genauso zu laufen wie auf einem 286er. Man muss das Spiel noch nicht einmal bremsen (zumindest nicht, wenn man ehrlich spielen will…). Alles, was man braucht, ist die Spieldatei von 20 KB. Eine Anleitung gibt es auch, drückt einfach I, wie auf dem Titelbildschirm angezeigt.

Fazit

Ich mag ein bisschen voreingenommen sein, weil ich das Spiel vor vielen Jahren extensiv gespielt habe, aber ich finde es macht riesigen Spaß, und es belegt keine Gazilliobytes an Festplattenspeicher wie die meisten modernen Spiele. Von Zeit zu Zeit ist es frustrierend schwer.

Übersetzt von Mr Creosote

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