Bump 'n' Burn

Firmen:
Softeyes / Grandslam
Jahr:
1994
Systeme:
Amiga (OCS) / Amiga (CD32)
Genres:
Action / Sport
Tags:
Cartoon & Comic / Fahren / Humor / Multiplayer
Sprache:
Englisch
Mittlere Wertung:
3/5

Meinung damals

Die eigentliche Idee, ein Rennspiel mit vielen witzigen Features für das CD 32 herauszubringen, ist zwar lobenswert, die technische Umsetzung läßt jedoch einiges zu wünschen übrig. Leider sprechen auch die kunterbunten Bonbongrafiken wahrscheinlich nur die Allerjüngsten an. Spaß kann Bump ‚n‘ Burn aber dank seiner VIelfalt allemal machen.

Roland Gerhardt, Amiga Games 04/95 

3D-Grafik haben wir vor Jahren schon hübschere gesehen, und die Musik bietet nur der Titel; während der Rennen müssen Rumpel-FX genügen. Auch die Steuerung ist eher schwammig, vor allem das Auslösen der Waffen zerrt an den Nerven. Aber vielleicht kann man für knapp 70 Mäuse auch nicht viel mehr erwarten?

Michael Schnelle, Amiga Joker 10/94 

Bericht von Mr Creosote (20.03.2021) – Amiga (OCS)

Die Demoversion von Bump ‚n‘ Burn hatte schon etwas. Die eine Rennstrecke in ihrer scharfen, farbenfrohen Cartoongrafik versprach sofortigen Spaß… das muss doch ein Hit sein! Tja… die Moral aus der Geschichte ist wohl, dass sich einige Spiele ganz besonders für das (kurze) Demoformat eignen.

Hey, lass' mich runter!
Hey, lass' mich runter!

Auf den ersten Blick macht das Spiel alles richtig. Die Fahrer und Wagen sind klar unterscheidbar, zeigen Persönlichkeit auf kindlich-witzige Weise. Das Gummiband hält die Wagen dicht beieinander, so dass die Waffen und sonstigen Extras (die zufällig auf der Strecken auftauchen und aufzusammeln sind) dauerhaft gut eingesetzt werden können. Die Strecken sind ebenfalls sehenswert, vom einfachen Wiesenland und Wäldern bis hin zu post-apokalyptischen Städten. Die Rennen werden darüber hinaus durch störende Monster/Roboterwesen, die Wagen einfach schnappen und erst wieder nach einigem Rütteln herunterlassen, nochmals spannend-hektischer.

Doch irgendwann hat man dann ein paar Rennen gewonnen und die gleichen Features werden eher nervig. Die Strecken haben Charakter, aber keinen Wiedererkennungswert. Sie winden sich nach rechts und links, aber ohne erkennbare Logik. Außerdem sind sie zu lang. Damit einhergehend erkennt man, dass der Gummiband-Effekt zu stark ausgeprägt ist. Derart stark, dass man praktisch niemals einen wirklichen Vorsprung vor dem Feld gewinnen kann. Was wiederum bedeutet, dass 90% des Rennens effektiv irrelevant für den Ausgang ist. Die gleiche Erkenntnis nimmt auf den Waffen den eigentlich lustigen Waffen, denn warum sollte man den Computerfahrern schaden wollen, wenn sie danach ohnehin „magisch“ direkt wieder aufholen? Sinn ergeben die Extras also eigentlich nur im Mehrspielermodus (zwei Spieler im Splitscreen).

Gleich habe ich dich, Count Chaos!
Gleich habe ich dich, Count Chaos!

Die Grafik ist zwar prinzipiell wirklich gut, hat aber ebenfalls ein Problem. Schnell ist sie, selbst auf einem normalen A500 läuft das Spiel flüssig. Aber sie wird niemals langsamer. Beschleunigung und Bremsen stellen sich zwar auf dem Tacho dar, spiegeln sich im Fahrgefühl aber praktisch nicht wider.

Zuguterletzt den Spaß verdorben hat mir jedoch die doppelte Gewinnanforderung. Damit es weitergeht, müssen die Spieler mindestens den dritten Platz erreichen. Darüber hinaus muss man allerdings auch die maximal erlaubte Zeit pro Runde nicht überschreiten. Scheitert man daran, zählt das Rennen als verloren, selbst, wenn man aktuell sogar vorne lag. Was soll das? Entweder geht es um relative Platzierung oder absolut gegen die Uhr, aber nicht beides – das nervt!

Ja, es steckt ein bisschen Spaß in Bump ‚n‘ Burn. Es ist gut produziert, aber es hält nicht lange. Vielleicht ein bisschen länger, wenn man zu zweit spielt.


  1. Gummiband:

    Logik von Rennspielen, die bewirkt, dass hintenliegende Fahrer Vorteile und führende Fahrer Nachteile erhalten. Sinn der Sache ist, das Feld dicht beieinander zu halten, damit das Rennen möglichst offen bleibt.  ↩︎

Box

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