Body Blows Galactic

Firma:
Team 17
Jahr:
1994
Systeme:
Amiga (OCS) / Amiga (AGA)
Genre:
Action
Tags:
Kämpfen / Multiplayer / Science Fiction
Sprache:
Englisch
Mittlere Wertung:
4/5

Meinung damals

Galaktisch gut

Monika Stoschek, Amiga Joker 12/93 

Es ist kaum zu glauben, aber Team 17 hat mit Body Blows Galactic einen um Klassen besseren Prügler geschaffen, als es der Vorgänger war. […] Das wahre Spaßpotential bezieht Body Blows Galactic aus den abgefahrenen Gegnern.

Knut Gollert, Power Play 02/94 

Bericht von Mr Creosote (28.03.2017) – Amiga (AGA)

Was Capcom kann, können andere schon lange. Also veröffentlichte Team 17 ihr Body Blows in einer neuen Galactic-Variante. Body Blows 2 nannten sie es nicht. Was hat sich also geändert?

Ehrlich gesagt ist es so ziemlich das gleiche Spiel nochmal. Nur vor neuer Kulisse: neue Kämpfer, neue Hintergründe, (ein paar) neue Schläge und Tritte. Anders als in dem nie abreißenden Street-Fighter-II-Spiele-Strom handelt es sich jedoch nicht um eine Erweiterung der bestehenden Besetzung. Aus dem ersten Spiel sind nur zwei Charaktere geblieben, aber auch die treten mit neuen Outfits und Images auf.

Hintergrund ist, dass es nun sogar ein intergalaktisches Kampfturnier gibt. Wer hätte das gedacht? Zwei Personen treten pro Planet an und jeder dieser Planeten hat ein eigenes Thema; wie zum Beispiel Technologie, die vier Elemente oder prähistorische Tiere. Dadurch wird der Hauptkritikpunkt am ersten Teil adressiert: Die Kämpfer spielen sich viel unterschiedlicher und die besten Taktiken, die anderen zu besiegen, müssen individuell gefunden werden.

Das Steuerungsschema, das bereits vorher gut funktionierte, ist übernommen worden. Eine Detailverbesserung betrifft die Special Moves. Diese werden dadurch zu einer noch wertvolleren Ressource, dass ihre Auslösezeit mit jeder Anwendung steigt. Gute Idee, da es verhindert, dass man sich zu sehr eindimensional auf sie verlässt.

Weniger erfreulich ist, dass die Hintergründe etwas überhastet und damit billig wirken. Der periodische Farbzyklus des Wasserfalls mag Mitte der 80er Jahre beeindruckend gewesen sein, aber zehn Jahre später? Die Szenen lassen doch einiges an Detail vermissen. Zweitens läuft das Spiel unerklärlich langsamer. Zuguterletzt ist das Spiel viel schwieriger, was man als Vor- oder Nachteil sehen könnte – je nach persönlicher Vorliebe.

Ich persönlich empfand den Einstieg als schwieriger. Womit man insgesamt auf eine ähnliche Qualitätsbewertung kommt. Die Floskel wird viel zu häufig verwendet und man sollte betonen, dass Body Blows Galactic keinesfalls ein Fall von „wer das Original mochte, wird auch hier seinen Spaß haben“ ist. Vielmehr adressiert es einige Problemchen des Originals, jedoch auf Kosten neuer. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass sich die Fanbasis (so eine solche existiert) von der des ersten Spiels unterscheidet.

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